光の表現、照明の表現について

昨年に、照明デザイナーの方より、ご質問を受けました。






質問 光の表現、照明の表現についてどのように考えられて実践されているのか?



まず、私の場合、建築CGパース制作を業務としておりますので、CADデータいただき、それをパース用に修正し、雛形にします。雛形になる各種図面のデータを3Dソフトに取り込み、モデリング(カタチづくる)、ライティング(太陽光、間接光、人工照明の設定)レンダリング(PCに描画させる)という作業をおこないます。3Dソフト上で全てを表現することができませんので、レンダリング画像を画像処理というフローで、建築CGパースを制作しております。



主に、物件内容はさまざまですが、主に、昼景外観パースを制作しております。



昼景外観パースを作成するうえで、照明が必要な箇所(内部空間など)にオブジェクトとして、ライトを使っています。



昼景外観パースの場合、ほとんどの場合は、照明が必要になることがないのですが、太陽光や間接光も3DCGでは、照明器具と同じくライティングという概念では、同じかもしれません。



建築パース作成業務は、建築設計業務ではなく、基本設計された2D図面を、パース制作者の嗜好にあった景として想像を絵として表現しています。ある意味、カメラマンに近いと思っています。私の場合、春の木漏れ日や風を感じれるような建築パースを描くことができればと、目指しておりますが、まだまだ、未熟なところです。。



正直なところ、夜景パース(暗い屋外建築パース)作成は、苦手?、とするところです。。。

(人並みには、制作できるつもりですが、まだ自分で納得いくレベルではありません。。。)



理由としては、3DCGで夜景パース(暗い屋外建築パース)を作成する場合、レンダリング時間が異常にかかることがあげられます。ひどいときは、1枚に、24時間以上のレンダリングがかかることもあるからです。建築パースは、最終的な絵を創造して、モデリング作業やライティング作業などをおこなうのですが、レンダリング時間がかかりすぎると感覚がついていけないため、なかなか、いい景ができません。


あとは、制作時間が読めないということが、制作期限の決められたパース制作を業務として行う上で、とても難しいところもあります。


3Dソフトで、照明(ライトオブジェクト)を配置する場合、数値設定な為、少しずつ、数値を変えて、テストレンダリングをすることになります。なので、1日レンダリングして、使えない場合もあるのが現状です。コレぐらいでいいかなという場合でも、修正が入り、やり直しになることが多いです。


実施建築の内観パースなどの場合、追加照明として、ライトオブジェクトなど、比較的使うことが多いのですが、


光源として、ライトオブジェクトを使ってレンダリングを行い、できた画像に、照明器具などが決定していれば、カタログからスキャンしたり、WEB上から画像を探して、レンダリング画像と画像処理して、合成したりします。



別の夜景の建築パース手法として、昼景のCGや写真をPhotoShopなどを使い、夜景に変える手法があると思います。


シュミレーションとしての照明計画を提案する場合は、2D処理のほうが、短時間でこの手法が好ましいと思いますが、ビジュアルイメージとしては、完成度の面で難しいかもしれないですね。



建築設計業務の方や、Oさまのような照明デザインなどのクリエーターの場合、設計し施工したものが、実際にヒトの目にふれることになるのですが、パーサー(パース屋)の場合、制作した絵が全てで、カメラマンや絵描きに近い仕事のため、建物や照明などの正確性よりも、絵としての表現を重要とすることが、多いです。



パーサーの場合、自分が考え出した造形物や演出を、表現するのではなく、他者が考えたモノなどの、2次元図面やスケッチだけからパースを作成します。


パースを作成するときにいただける図面は、だいたいにおいて、配置図、平面図、立面図でしかも全てがそろっている場合が少ないことが、現状です。


限られた情報のなかで限られた短い期限までの作業になりますので、白黒とはっきり決め付けずに、グレーに見える表現をとらざるをおえないことが多いことも事実です。。



えー、支離滅裂な文面だと思いますが、お許しください。



照明の表現。。。。。。。。



私の場合、設計者、デザイナーから得た情報、それを脳内でとりまとめ、最終的な2Dの絵を創造しながら、3Dソフトを用いて創った絵を、画像処理ソフトで補正するという感じです。あーよくわからなかったですよねぇ。





書いていたら、長文になってしまいました、ご容赦ください。





建築パース・CGパースのデザインマシロ 岡山



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